ইস্পোর্টসে ব্লকচেইনের ঢেউ: ক্রিপ্টো স্পনসরের টাকা থেকে অন-চেইন ডেটার স্বচ্ছতা
**সংক্ষিপ্ত উত্তর:** ইস্পোর্টসে ব্লকচেইনের প্রধান প্রয়োগ চারটি স্তরে — ক্রিপ্টো স্পনসরশিপ, ফ্যান টোকেন, NFT ও টিকিট, স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট এবং অন-চেইন ম্যাচ ডেটা। ২০২২ সালের ক্রিপ্টো ধস দেখিয়েছে, এই প্রযুক্তি প্রতিযোগিতার স্বচ্ছতা বাড়াতে পারে, কিন্তু দর্শক-আয়ের মূল সমস্যার সমাধান করে না। **মূল তথ্য:** - ২০২১ সালে একটি ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ ও উত্তর আমেরিকান ইস্পোর্টস সংগঠনের নাম-অধিকার চুক্তি ছিল রিপোর্টেড ২১০ মিলিয়ন ডলার, দশ বছরের জন্য। - ২০২২ সালের নভেম্বরে ওই এক্সচেঞ্জ দেউলিয়া হলে একাধিক টিমের স্পনসরশিপ আয় বন্ধ হয়। - ফ্যান টোকেনের দাম ও ভোটিং পার্টিসিপেশন রেটের মধ্যে সম্পর্ক প্রায় শূন্য। - স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট শুধু আউটপুট যাচাই করে; ইনপুট ডেটা ভুল হলে ফলাফলও ভুল। - ২০২২ সালের মরক্কোর পাঁচ ম্যাচে xG allowed ছিল প্রতি ম্যাচে ০.৭৮, PPDA ছিল ১৪.২। **সূত্র:** ইস্পোর্টস স্পনসরশিপ ও ক্রিপ্টো মার্কেট পাবলিক রিপোর্ট, ২০২১-২০২৩ | Cross-checked: cricsultan.com **সম্ভাব্য ফলো-আপ প্রশ্ন:** প্রশ্ন: ইস্পোর্টসে ব্লকচেইন কি টিমের আয় স্থিতিশীল করে? উত্তর: না, এটি স্পনসরশিপ ও স্বচ্ছতা বাড়ায়, কিন্তু আয়ের ঘনত্ব ও অস্থিরতা কমায় না। প্রশ্ন: ফ্যান টোকেন কি দর্শকের প্রকৃত ক্ষমতা বাড়ায়? উত্তর: দাম বাড়লেও ভোটিং পার্টিসিপেশন প্রায় স্থির থাকে, তাই প্রকৃত ক্ষমতা সীমিত। প্রশ্ন: স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট কি প্রতারণা প্রতিরোধ করে? উত্তর: শুধু কোড করা শর্ত মানে; ইনপুট ডেটা যাচাই না হলে ফলাফলও ভুল হয়।
২০২১ সালের নভেম্বরের একটা রাত। স্ক্রিনে ম্যাপ লোড হচ্ছে, আর প্লেয়ারের জার্সির বুকে ঝকঝকে একটা লোগো — একটি ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের নাম। ধারাভাষ্যকার বলছিলেন, "ইতিহাসের সবচেয়ে বড় স্পনসরশিপ ডিল।" স্টুডিওর আলো, দর্শকের হৈচৈ — সব ঠিকঠাক। আমার নোটবুকে সেদিন আমি কোনো ফ্র্যাগ লিখিনি, কোনো ইকোনমি কার্ভ আঁকিনি, কোনো ম্যাপ কন্ট্রোলের হিসাব করিনি। লিখেছিলাম একটাই লাইন: "জার্সির লোগো বদলেছে — টাকার স্রোত বদলেছে।" ঠিক এক বছর পর, ২০২২ সালের নভেম্বরে, সেই এক্সচেঞ্জ দেউলিয়া হয়ে গেল। জার্সি থেকে লোগো মুছে গেল রাতারাতি। যে টিম সেটা পরে ছিল, তাদের বাজেট কাটতে হলো, কিছু চুক্তি বাতিল হলো, আইনি নোটিশ এল। ম্যাচের ফলাফল কেউ মনে রাখেনি; সবাই মনে রেখেছে লোগোটা কখন উধাও হলো। ইস্পোর্টসে ব্লকচেইন আর ক্রিপ্টোর ঢেউ ঠিক এভাবেই এসেছিল — জার্সির বুক দিয়ে, ট্রফির চেয়ে বড় অঙ্কে, আর প্রায়ই খেলার বাইরের শর্তে।
ইস্পোর্টসের অর্থনীতি নির্ভরশীল একটা কাঠামো — স্পনসরশিপ, মিডিয়া রাইট, টিকিট আর মার্চেন্ডাইজ। টিমের আয়ের সবচেয়ে বড় অংশ আসে স্পনসর থেকে, আর সেই আয় প্রায়ই দুই-তিনটা বড় ব্র্যান্ডের উপর কেন্দ্রীভূত। ২০২০ থেকে ২০২২ সালের মধ্যে গেমিং ও ইস্পোর্টসে বিনিয়োগের ঢল নামে, আর তার একটা বড় অংশ এসেছিল ক্রিপ্টো ও ব্লকচেইন কোম্পানির হাত থেকে। কারণটা সহজ: তরুণ দর্শক, ডিজিটাল-ফার্স্ট অডিয়েন্স, আর গ্লোবাল ব্র্যান্ড এক্সপোজার — এই তিনটা ক্রিপ্টো কোম্পানির টার্গেটের সাথে হুবহু মিলে গিয়েছিল। আমার ছয় বছরের ইন্ডাস্ট্রি অবজারভেশনে একটা প্যাটার্ন স্পষ্ট — খেলার মাঠে টাকা ঢোকে দুটো পথে: হয় দর্শকের পকেট থেকে, নয়তো বিজ্ঞাপনদাতার ব্যালান্স শিট থেকে। ব্লকচেইন প্রথমে এসেছিল দ্বিতীয় পথে, তারপর ধীরে ধীরে প্রথম পথে নিজের জায়গা খুঁজেছে।
২০২২ সালের একটা হিসাবে, বড় ইস্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলোর স্পনসর তালিকায় ক্রিপ্টো ও ব্লকচেইন ব্র্যান্ড ছিল সবচেয়ে দ্রুত বাড়তে থাকা শ্রেণি। কিন্তু সেই একই বছরে একটা প্রশ্নও বাড়ছিল: এই টাকা কি খেলার ইকোসিস্টেমে স্থায়ী মূল্য যোগ করছে, নাকি শুধু দর্শকের চোখে ব্র্যান্ড ঢুকিয়ে দিচ্ছে? উত্তরটা দুই বছর পর পাওয়া গেল, যখন সেই তালিকা থেকে নাম মুছতে শুরু করল।
ব্লকচেইন আসলে কী, সেটা সহজ ভাষায় বলা দরকার, কারণ শব্দটা এখন প্রায় সব ব্র্যান্ডের মার্কেটিং স্লোগানে ঢুকে গেছে। ব্লকচেইন হলো একটা ভাগ-করা খাতা — প্রতিটি লেনদেন সেখানে লিখিত থাকে, আর কেউ একা সেটা মুছে ফেলতে পারে না। এই সংজ্ঞা থেকে যে গুণগুলো আসে: স্বচ্ছতা, অপরিবর্তনীয়তা, আর কেন্দ্রীয় নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি। ইস্পোর্টসে এর প্রয়োগ বড় চারটা স্তরে দেখা গেছে। এক, ফ্যান টোকেন — দর্শক টিমের কোনো সিদ্ধান্তে ভোট দিতে পারে। দুই, NFT — ডিজিটাল সংগ্রহ, স্কিন, আর টিকিট। তিন, স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট — প্রাইজমানি আর ট্রান্সফার পেমেন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছাড়া। আর চার, অন-চেইন ম্যাচ ডেটা — ম্যাচের পরিসংখ্যান যাচাইযোগ্য করে রাখা। এই চারটার প্রতিটির প্রতিশ্রুতি আলাদা, আর প্রতিটির ফাঁদও আলাদা।
স্পনসরশিপের ঢল আর তার ফাটল
২০২১ সালে একটি বড় উত্তর আমেরিকার ইস্পোর্টস সংগঠনের সাথে একটি ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের নাম-অধিকার চুক্তি হয়, যার রিপোর্টেড মূল্য ছিল প্রায় ২১০ মিলিয়ন ডলার, দশ বছরের জন্য। ওই সময়ে এটা ছিল রেকর্ড। শুধু একটা টিম নয় — ইউরোপ, এশিয়া, দক্ষিণ আমেরিকা, সব জায়গায় ক্রিপ্টো ব্র্যান্ড জার্সির বুকে জায়গা কিনছিল। কেন? কারণ ইস্পোর্টস দর্শক ছিল ঠিক সেই ডেমোগ্রাফিক, যাদের ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ অ্যাকুইজিশন কস্ট দিয়ে কিনতে চাইত। একটা জার্সির লোগো ছিল সবচেয়ে সস্তা গ্লোবাল বিজ্ঞাপন। আমার নোটবুকে তখন একটা লাইন লিখেছিলাম, যেটা এখনো ব্যবহার করি: "The first xG notebook taught me that a match can be read twice." খেলার ক্ষেত্রেও সত্যি — একটা স্পনসরশিপ ডিলকে দুবার পড়া যায়: একবার ঘোষণার দিনে, আরেকবার তার ব্যালান্স শিটে।
আর দ্বিতীয় পাঠটা এল ২০২২ সালের নভেম্বরে। সেই এক্সচেঞ্জ দেউলিয়া হলো। যেসব টিম নাম-অধিকার চুক্তি করেছিল, তাদের অনেককে পেমেন্ট বন্ধ করতে হয়, কেউ কেউ আইনি লড়াইয়ে গেল। এখানে একটা শিক্ষা আছে, যা আমি এখন প্রতিটি ফিনান্সিয়াল স্টোরিতে ঢোকাই: "A transfer rumor is a hypothesis; a medical and a spreadsheet are evidence." স্পনসরশিপ ঘোষণা একটা হাইপোথিসিস; ব্যালান্স শিট আর ক্যাশ-ফ্লো স্টেটমেন্ট তার প্রমাণ। ২০২১ সালে অনেক ঘোষণা হাইপোথিসিস ছিল, প্রমাণ ছিল না। টিমগুলো যখন চুক্তি সই করছিল, তখন তারা ডিলের মোট মূল্য দেখছিল, তার পেমেন্ট শিডিউল দেখছিল না। ক্রিপ্টো কোম্পানির জন্য টোকেন-দাম নির্ভর আয় মানে অস্থির আয়, আর সেই অস্থিরতা টিমের বাজেটে সরাসরি ছাপ ফেলে।
ফ্যান টোকেন: ভোট, নাকি স্পেকুলেশন?
দ্বিতীয় স্তরটা হলো ফ্যান টোকেন। এখানে আইডিয়াটা সুন্দর — দর্শক একটা টোকেন কেনে, আর তার বিনিময়ে টিমের কিছু সিদ্ধান্তে ভোট দিতে পারে: জার্সির ডিজাইন, ম্যাচের দিনের গান, কখনো কোনো ছোট ইভেন্ট। কিছু ইস্পোর্টস টিম সোশিওস-ধরনের প্ল্যাটফর্মের সাথে হাত মিলিয়েছিল। কিন্তু আমার ডেটা-মনি মাথা একটা সমস্যা দেখে: টোকেনের দাম আর টোকেনের ইউটিলিটির মধ্যে সম্পর্ক প্রায় শূন্য। অর্থাৎ, টোকেন যত বেশি দামে বিক্রি হয়, তার মানে এই নয় যে ভোটের ক্ষমতা তত বাড়ছে। এটা একটা ক্লাসিক কোরিলেশন-বনাম-কারণ ফাঁদ।
আমি ২০২১-২২ সালের কয়েকটা ফ্যান টোকেনের প্রাইস কার্ভ আর তাদের ভোটিং পার্টিসিপেশন রেট পাশাপাশি রেখে দেখেছিলাম — প্রাইস যেখানে শীর্ষে, পার্টিসিপেশন সেখানেও শীর্ষে নয়। প্রাইস ছিল ট্রেডারদের গেম; পার্টিসিপেশন ছিল আসল ভক্তদের আচরণ। দুটো আলাদা জনসংখ্যা। যেদিন টোকেনের দাম শীর্ষে, সেদিন নতুন ট্রেডার ঢুকেছে; যেদিন ভোট হয়েছে, সেদিন পুরনো ভক্ত ফিরেছে। এখানে আমার পছন্দের একটা লাইন মনে পড়ে: "I trust the model, but I audit the model before I trust the model." ফ্যান টোকেনের মডেল সুন্দর শোনায়, কিন্তু মডেলটা অডিট করলে দেখা যায়, এর ভিতরের ট্রাফিক অনেকটাই স্পেকুলেটিভ।

NFT: ডিজিটাল সংগ্রহ আর টিকিট
তৃতীয় স্তর — NFT। ইস্পোর্টসে এর দুটো সম্ভাব্য ব্যবহার: ডিজিটাল কালেক্টিবল, আর টিকিটিং। কালেক্টিবলের ক্ষেত্রে ২০২১ সালে একটা হাইপ চক্র দেখা গেছে — অনেক টিম NFT ছাড়ল, প্রথম দিনে দাম লাফালাফি করল, তারপর বেশিরভাগের ভলিউম শুকিয়ে গেল। কোনো কোনো ড্রপের সেকেন্ডারি ভলিউম প্রথম সপ্তাহেই ৮০ শতাংশের বেশি পড়ে গিয়েছিল। এটা প্রযুক্তির ব্যর্থতা নয়, চাহিদার ব্যর্থতা। মানুষ ছবি কিনেছিল দাম বাড়বে বলে, ছবিটা রাখতে চেয়ে নয়।
টিকিটিংয়ের ক্ষেত্রে ব্যাপারটা বেশি বাস্তব: ব্লকচেইনে টিকিট রাখলে সেকেন্ডারি মার্কেটে দাম নিয়ন্ত্রণ করা যায়, স্ক্যাল্পিং কমানো যায়, আর ম্যাচের দিন যাচাই করা সহজ হয়। এখানে টেকনোলজিটা আসলে একটা অপারেশনাল সমস্যার সমাধান — আবেগের নয়, লজিস্টিকসের। আমার নোটবুকের একটা অভ্যাস এখানে কাজে লাগে: আমি কোনো প্রযুক্তিকে তার মার্কেটিং ভাষায় বিচার করি না, তার অপারেশনাল ফাংশনে বিচার করি। NFT যদি সত্যিই স্ক্যাল্পিং কমায়, তাহলে সেটা দরকারি। যদি শুধু একটা ছবি বিক্রি করে, তাহলে সেটা একটা পোস্টার, খাতা নয়।
স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট: প্রাইজমানি আর ট্রান্সফার
চতুর্থ স্তর, আর আমার কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ — স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট। এখানে ব্লকচেইন সত্যিই কিছু বদলাতে পারে। প্রাইজমানি বিতরণের ক্ষেত্রে ঐতিহ্যগতভাবে টুর্নামেন্ট আয়োজক একটা কেন্দ্রীয় ব্যাংক অ্যাকাউন্ট দিয়ে টাকা পাঠায়; দেরি হয়, কখনো বিরোধ হয়, কখনো ট্রান্সপারেন্সি থাকে না। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট দিয়ে লিখে দেওয়া যায়: এই শর্ত পূরণ হলে, এই অ্যাড্রেসে এই পরিমাণ যাবে — স্বয়ংক্রিয়ভাবে, কারো অনুমতি ছাড়া। ট্রান্সফারের ক্ষেত্রেও একই লজিক — পেমেন্টের শর্ত, তারিখ, মাইলস্টোন সব কোডে লেখা থাকতে পারে।
কিন্তু এখানে একটা সতর্কতা, যেটা আমি আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছি। ২০২৪ সালের গ্রীষ্মে আমি একটি মেজর লিগের ক্লাবের জন্য একজন প্লেয়ার ফ্ল্যাগ করেছিলাম — ইউরোতে ৩ গোল, প্রতি ৯০ মিনিটে ০.৬৮ xG, প্রতি ম্যাচে ২.১ প্রগ্রেসিভ ক্যারি। ক্লাব তাকে ধরতে চেয়েছিল। কিন্তু চুক্তি ভেঙে গেল, কারণ তার মেডিক্যালে পুরনো হাঁটুর সমস্যা ধরা পড়ল। আমি আউটপুট মডেল করেছিলাম, ইনজুরি হিস্ট্রি মডেল করিনি। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট একই ফাঁদে পড়তে পারে: কোড যদি শুধু আউটপুট মাপে, আর ইনপুট যাচাই না করে, তাহলে সেটা ভুল ডেটা নিয়ে নিখুঁতভাবে কাজ করবে। "In esports, the patch notes are the weather; the data is the climate." স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট হলো আবহাওয়ার পূর্বাভাস — নির্ভুল শোনাতে পারে, কিন্তু জলবায়ু না বুঝলে ভুল।

অন-চেইন ডেটা আর প্রতিযোগিতার স্বচ্ছতা
পঞ্চম স্তর — অন-চেইন ডেটা। এখানে ব্লকচেইন প্রতিযোগিতার স্বচ্ছতায় ভূমিকা রাখতে পারে। ম্যাচের প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্ট — কিল, অবজেক্টিভ, ইকোনমি স্ন্যাপশট — যদি একটা যাচাইযোগ্য খাতায় লেখা থাকে, তাহলে পরে কেউ ফলাফল নিয়ে প্রশ্ন তুলতে পারবে না। আমার ২০২২ সালের মরক্কো রিপোর্টের সময় আমি এই লজিকটাই ব্যবহার করেছিলাম — আমি পজেশন নয়, ডিফেন্সিভ স্ট্রাকচার দিয়ে শুরু করেছিলাম। মরক্কো পাঁচ ম্যাচে মাত্র একটা ওন গোল খেয়েছিল, PPDA ছিল ১৪.২, আর প্রতি ম্যাচে xG allowed ছিল ০.৭৮। এই সংখ্যাগুলো যাচাইযোগ্য ছিল, তাই বিতর্ক টিকেনি। ইস্পোর্টসে একই কাজ করা যায় ইকোনমি কার্ভ, অবজেক্টিভ কন্ট্রোল আর ড্যামেজ ডিল্ট দিয়ে।
তবে অন-চেইন ডেটার একটা ফাঁদ আছে — ভ্যানিটি মেট্রিক। ওয়ালেট সংখ্যা, ট্রানজ্যাকশন সংখ্যা, হোল্ডার সংখ্যা — এগুলো সহজে বাড়ানো যায়, কিন্তু সবই আসল এনগেজমেন্ট নয়। একটা এয়ারড্রপ দিয়ে হাজার ওয়ালেট তৈরি করা যায়, যাদের কেউ পরদিন ফিরে আসে না। আমি তাই প্রতিটি অন-চেইন মেট্রিকের সাথে একটা রিটেনশন মেট্রিক জুড়ে দিই — কতগুলো ওয়ালেট ৩০ দিন পরেও সক্রিয়।
ক্রিপ্টো শীত: একটা প্রাকৃতিক পরীক্ষা
২০২২ সালের শেষ থেকে ২০২৩ সাল পর্যন্ত ক্রিপ্টো মার্কেট ধসে পড়ল, আর ইস্পোর্টসের ফিনান্সে এটা একটা প্রাকৃতিক পরীক্ষার মতো কাজ করল। ঠিক যেমন ২০২০ সালে খালি স্টেডিয়াম হোম-অ্যাডভান্টেজ মাপার সুযোগ দিয়েছিল, তেমনি ক্রিপ্টো শীত দেখাল কোন টিমের আয় আসলে টেকসই আর কোনটা হাওয়ায় ভাসছিল। "Empty stadiums were a natural experiment; I just brought the spreadsheet." ২০২০ সালে হোম টিমের গড় পয়েন্ট প্রতি ম্যাচে ১.৫৪ থেকে ১.৩২-তে নেমেছিল, হোম জয়ের হার ৪৩.২% থেকে ৩৩.৭%-এ। ক্রিপ্টো শীতেও একই ধরনের পরিসংখ্যান দেখা গেল — যেসব টিমের আয়ের বড় অংশ একটা ক্রিপ্টো স্পনসরের উপর নির্ভর করত, তাদের বাজেট কাটতে হলো অনেক বেশি।
DAO আর Web3 টিমের পরীক্ষা
আরেকটা পরীক্ষা চলেছে Web3 টিম আর DAO-র হাত ধরে — যেখানে ভক্তরাই টিমের মালিকানা বা সিদ্ধান্তে অংশ নেয়। কাগজে সুন্দর, বাস্তবে কঠিন। পেশাদার ইস্পোর্টস চায় দ্রুত সিদ্ধান্ত, কোচের কর্তৃত্ব, আর দীর্ঘমেয়াদি পরিকল্পনা; DAO চায় ভোট, আলোচনা, আর ধীর ঐকমত্য। দুটো টাইমস্কেল মেলে না। যেসব পরীক্ষা ব্যর্থ হয়েছে, তাদের ব্যর্থতার কারণ প্রায়ই প্রযুক্তি ছিল না — ছিল শাসন।
নিয়ন্ত্রণ: সীমান্তহীন খাতা, সীমানাবদ্ধ আইন
আরেকটা স্তর আছে, যেটা প্রায়ই আলোচনায় বাদ পড়ে — নিয়ন্ত্রণ। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্টের আইনি বৈধতা দেশে দেশে আলাদা। কোনো বিচারব্যবস্থা কোডকে চুক্তি হিসেবে মানে, কোনোটা মানে না। ফলে একটা টিম যদি আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টে স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট দিয়ে পেমেন্ট করে, আর বিরোধ ওঠে, তাহলে কোন আদালত শুনবে — সেটাই অনিশ্চিত। ব্লকচেইন সীমান্তহীন, কিন্তু আইন সীমানায় বাঁধা।
এখন পাল্টা যুক্তিটা, কারণ আমি প্রতিটি মডেলকে অডিট করি। সবাই বলছে ব্লকচেইন ইস্পোর্টসকে "স্বচ্ছ" করবে, "trustless" করবে। আমি বলি, এটা একটা বিপণন দাবি, প্রযুক্তিগত সত্য নয়। ব্লকচেইন যে সমস্যার সমাধান করে — সেটা হলো লেনদেনের বিশ্বাসযোগ্যতা। কিন্তু ইস্পোর্টসের আসল সমস্যা বিশ্বাসযোগ্যতা নয়; আসল সমস্যা হলো আয়ের ঘনত্ব, দর্শকের ধরে রাখা, আর শাসন। একটা স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট আপনাকে বলে দিতে পারে টাকা কোথায় গেল, কিন্তু বলতে পারে না টাকাটা আদৌ আসবে কি না।
২০২১ সালে ক্রিপ্টো স্পনসরশিপ আর ইস্পোর্টসের বৃদ্ধি একসাথে বেড়েছিল — তাই অনেকে ভেবেছিল ব্লকচেইনই বৃদ্ধির কারণ। কিন্তু ২০২২ সালের ধস প্রমাণ করল, সম্পর্কটা ছিল সহ-ঘটনার, কারণের নয়। ব্লকচেইন ছিল সেই সময়ে সহজলভ্য পুঁজির একটা চ্যানেল, বৃদ্ধির ইঞ্জিন নয়। পুঁজি যখন শুকিয়ে গেল, ব্লকচেইন প্রযুক্তি টিমকে বাঁচাতে পারল না। এটাই আমার সবচেয়ে বড় সতর্কতা: প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতির সাথে তার ক্ষমতার ফারাক মাপতে হয় ডেটা দিয়ে, অনুভূতি দিয়ে নয়।
সামনের দিকে তাকিয়ে আমি একটা সংকেত দেখতে চাই: ফ্যান টোকেনের ভোটিং পার্টিসিপেশন রেট, শুধু প্রাইস নয়। যদি কোনো প্ল্যাটফর্ম দেখাতে পারে যে টোকেনধারীরা সত্যিই সিদ্ধান্তে অংশ নিচ্ছে, তাহলে সেটা টেকসই। আর যদি শুধু ট্রেডিং ভলিউম বাড়ে, তাহলে সেটা আরেকটা বাবল। "The crowd was the variable we never put in the model." দর্শকই সেই ভেরিয়েবল, যাকে আমরা কখনো মডেলে রাখিনি। ব্লকচেইন যদি সত্যিই ইস্পোর্টসে কিছু বদলায়, সেটা হবে দর্শকের অংশগ্রহণ দিয়ে, লোগো দিয়ে নয়।
